Auteur Christopher Booker werkte 34 jaar aan zijn boek 'The Seven Basic Plots: Why We Tell Stories'. De 2004-klassieker van Booker is een door Jungiaans beïnvloedde analyse van verhalen en hun psychologische betekenis. Het bevat de zeven verhaallijnen die bijna alle werken van fictie omvatten, van de klassieke Griekse klassiekers tot moderne pulpfictie. Voordat u de zeven basispercelen gaat verkennen, moet u de vijf basismeta-plots begrijpen die werken van fictie omvatten.
De 5 fasen van de meta-plot
De meta-plot begint met de anticipatie fase, waarin de held wordt aangetrokken door het avontuur dat voor ons ligt. Dit wordt gevolgd door de droomfase , waarin het avontuur begint en de held enig succes beleeft. Tijdens deze fase heeft de held een illusie van onoverwinnelijkheid. Deze fase wordt snel gevolgd door de frustratiefase , waarin de held zijn of haar eerste confrontatie met de vijand heeft. Op dit punt gaat de illusie van onoverwinnelijkheid verloren. Deze fase verergert en verandert in de nachtmerrie fase, wat het hoogtepunt is van de plot en dit is waar het lijkt alsof alle hoop verloren is. Echter, in de afwikkelingsstaat (de laatste fase) overwint de held zijn of haar beproevingen en beproevingen en wint hij tegen alle verwachtingen in.
Het belang van Heros en de Heldinnen
Met alle verhalen, ongeacht hoeveel tekens in het verhaal mogen verschijnen, is de echte zorg met slechts één personage: de held of heldin.
Het is hij of zij wiens lot de lezer altijd zal identificeren, aangezien de lezer ze geleidelijk ziet evolueren naar de staat van zelfrealisatie die het einde van het verhaal markeert. Uiteindelijk staat het in relatie tot deze centrale figuur dat alle andere personages in een verhaal betekenis krijgen. Wat elk van de andere personages vertegenwoordigt in de roman is eigenlijk maar een aspect van de innerlijke staat van de held of heldin.
De zeven basispercelen die hieronder worden uiteengezet, vormen de basis van elk plotschrijven. Veel van de voorbeelden die volgen, zullen u bekend voorkomen.
Het monster overwinnen: in dit scenario wilde de protagonist een antagonistische kracht verslaan (meestal een kwaadaardige persoon of entiteit) die de protagonist en / of het geboorteland van de protagonist bedreigt.
Voorbeelden:
Perseus, Theseus, Beowulf, Dracula, The War of the Worlds, Nicholas Nickleby, The Guns of Navarone, Seven Samurai, The Magnificent Seven, de James Bond-franchise, Star Wars, Halloween, Attack on Titan, The Hunger Games, Harry Potter, Shrek.
Rags to Riches: in dit geval verkrijgt de arme protagonist dingen als macht, rijkdom en een partner en gaat hij vervolgens alles verliezen. Uiteindelijk krijgen ze alles weer terug bij het evolueren als persoon.
Voorbeelden:
Assepoester, Aladdin, Jane Eyre, A Little Princess, Great Expectations, David Copperfield, The Prince and the Pauper, Brewsters's Millions.
De queeste: in de queeste trachtte de hoofdrolspeler (en enkele van zijn metgezellen) een belangrijk object te verwerven of naar een locatie te gaan, en onderweg worden ze geconfronteerd met tal van obstakels en verleidingen.
Voorbeelden:
Iliad, The Pilgrim's Progress, King Solomon's Mines, The Lord of the Rings, Harry Potter and the Deathly Hallows, The Land Before Time, Indiana Jones franchise, The Voyage of the Dawn Treader, Harold & Kumar Go To White Castle.
Voyage and Return: in dit scenario gaat de hoofdrolspeler naar een vreemd land en keert terug naar huis nadat hij waardevolle bedreigingen heeft opgedaan, nadat hij de bedreigingen die aan hem of haar gesteld zijn overwonnen.
Voorbeelden:
Odyssey, Alice in Wonderland, Goudlokje en de drie beren, Orpheus, Peter Rabbit, The Hobbit, Brideshead Revisited, The Rime of the Ancient Mariner, Gone with the Wind, The Third Man, Apollo 13, Gulliver's Travels, Finding Nemo, Spirited Away , De tovenaar van Oz.
Komedie: Comedy-plots zijn gevuld met lichte en humoristische personages en hebben een blij of vrolijk einde. In dit geval is komedie meer dan alleen maar humor, want het centrale motief is de triomf over tegenslag, resulterend in een gelukkige conclusie.
Voorbeelden:
Een Midzomernachtdroom, Much Ado About Nothing, Twelfth Night, Bridget Jones's Diary, Music and Lyrics, Sliding Doors, Four Weddings and a Funeral, Mr. Bean
Tragedie: de hoofdrolspeler in deze verhalen is een held met één grote karakterfout of maakt een ernstige fout die uiteindelijk hun ondergang is. Hun ongelukkige einde roept medelijden met hun dwaasheid en de val van een fundamenteel "goed" karakter op.
Voorbeelden:
Macbeth, The Picture of Dorian Gray, Bonnie en Clyde, Jules et Jim, Anna Karenina, Madame Bovary, Romei en Juliet, Death Note, Breaking Bad, Dirty Mary, Crazy Larry, Hamlet.
Wedergeboorte : in de loop van deze verhalen dwingt een belangrijke gebeurtenis de hoofdpersoon in het verhaal om hun manier van doen aan te passen, waardoor ze een beter persoon worden.
Voorbeelden:
The Frog Prince, Beauty and the Beast, The Snow Queen, A Christmas Carol, The Secret Garden, Life Is a Dream, Despicable Me, How the Grinch Stole Christmas,